腾讯打造战术竞技类游戏生态的意图,打造游戏飞狐加速器免费版
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2017-12-18 22:37

腾讯打造战术竞技类游戏生态的意图,打造游戏飞狐加速器免费版

原标题:腾讯打造战术竞技类游戏生态的意图,打造游戏产业带动引擎

腾讯打造战术竞技类游戏生态的意图,打造游戏飞狐加速器免费版

由蓝洞出品的游戏 PUBG自2017年3月推出之后,一直霸占了steam收入榜的第一名,游戏时长约占steam的三分之一。11月27日,腾讯宣布获得PUBG在中国区的PC独家代理,并获得了手游改编权,两款手游已在12月1日正式开始玩家预约。至此,正版吃鸡游戏正式进入中国,而这仅仅是一个开始。

PUBG在中国的名字叫绝地求生,是一款战术竞技类游戏,每局游戏有最多100名玩家参与,彼此的物质条件完全一样,玩家会收集各类物质资源,应对不断缩小的安全区域让自己生存下去,坚持到最后的即为胜利者,这种游戏在中国被称为吃鸡游戏。从纯战术竞技角度来说,绝地求生并不是傲然独立的,不过这种游戏是相对于MOBA游戏类而言的一个新品类,其最大的特点是率先将游戏与直播结合起来,游戏场景也较为适合进行直播。

腾讯高级副总裁马晓轶在之后接受了媒体采访,详述了腾讯在中国运营绝地求生的一些情况。腾讯其实与 PUBG的合作谈判在年初就已开始了,投入的资源比较多,是由于射击类游戏是个大类,聚集的用户比较多。此外腾讯也有打造“精品战略”的传统,那就是看好一个方向后把所有的资源投入进去做,绝地逃生是游戏中的一个新品类,同传统竞技类游戏相比有着非常多的与众不同之处,腾讯也希望能把资源集中在合作伙伴身上,把这个品类做起来。

马晓轶讲了另外两点关于游戏行业发展演变的事情,似乎预示着绝地逃生的运营方向,生态化。他说:在 2000年左右,全世界只有1亿人是玩游戏的。但是到了今天,全世界有25亿人在玩游戏。从1亿到25亿这是一个巨大的变化。附着在这25亿人身上的,有各种各样的机遇,围绕游戏玩家也会出现一些生态。此外,如今比过去更丰富的东西,可以称之为“富媒体”,越来越多人信息获取是通过视频,视频加上讲解,加上游戏本身以及游戏的体现,包括直播,包括海外twitch这样的直播社区,国内还有很多的其他途径,包括手机视频App,大大帮助了本身已经非常丰富的游戏周边更加速向用户拓展,这是一个前所未有的案例。

MOBA属于专业竞技游戏,养活了一大批周边的电竞服务,甚至还有专门的电视台对这类游戏进行直播。而到了绝地求生这里,这种游戏同样也能对一大批周边产业进行带动,不同的是游戏平台获得了更多的主导权,因为绝地求生的游戏竞技直播,主要是在网络直播平台上进行的,斗鱼和虎牙直播平台,以及社交媒体的传播,将成为这款游戏的主要推广渠道。

绝地求生与传统游戏不同的地方在于,互动性和现场感进一步提高了,门槛进一步降低了,游戏的使用频率将有显著提升。游戏进行时,会有大量观众通过直播进行围观,也会有专业解说,竞技点评等。围观者观看电竞直播可以做到随时随地,围观的同时随时也能下场一试身手,各种相关的服务也会涌现出来。如果说过去的电竞服务与直播也许还是停留在一个小圈子里,那么到了绝地求生这个阶段,直播与服务会进一步渗透到用户的日常生活中,把游戏这种有点门槛的娱乐活动日常化。

如今全球已有 25亿游戏用户,这个数字还能有多大增长空间很难说,但如果增强游戏对用户的渗透率,那么这显然又会是一个蓝海。游戏的获客成本较高,根本原因就是与日常的网络活动近乎割裂,缺乏场景获客能力,导致不玩的用户就是不玩,玩的会自己找入口去玩。绝地求生的机制设计非常巧妙,率先把游戏场景与直播结合起来,让人人都有可能成为游戏的潜在用户,让围观这种内容消费形式也担负起渠道推广的职责,达到降低游戏推广成本的目的,吸引更多的人参与进来。

腾讯引进绝地求生的意图,在于打造一个战术电竞类游戏的生态,而这个生态就目前来看,比以往的任何游戏生态都要大,涉及的产业都要多。游戏最初的直接受益产业就是硬件,如显卡和内存,软件也会间接受益。到了 MOBA电竞出现之后,有了电视直播和解说,电竞赛事的组织等,产业的周边外延进一步扩大了。而到了绝地求生出现之后,除了上述的软硬件、电竞赛事的组织,还包括了可随时随地提供,与日常生活紧密结合的网络服务,这将是一个更大的游戏周边生态。

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